程序部 |
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主程 |
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岗位职责::
1、产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
2、负责游戏的整体开发工作,质量保证;
3、帮助项目极限优化性能;
4、设计,实现和维护gameplay相关的系统和工具;
5、和策划,美术,程序深度合作;
6、剖析u3d/U4引擎,深度挖掘引擎性能;
7、研究和实现前沿技术;
任职要求::
1、本科及以上学历,计算机科学;
5年以上游戏研发工作经验,最好UE4相关,最好gameplay相关,有大型多人在线项目的主导开发经验;
2、有多款完整的游戏项目经验,有过一线厂商程序负责人经验优先;
3、精通C++,数据结构,多线程编程,熟悉设计模式;
4、优秀的项目管理经验,团队管理和沟通能力,良好的分析解决问题能力;
5、熟悉Unity引擎或者虚幻引擎;
6、优秀的团队合作能力。
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企划部 |
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主企 |
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岗位职责::
1、理解游戏IP发展的策略, 配合品牌特点提出游戏方向和风格;
2、负责设计产品核心框架,并推动产品立项;
3、负责产品核心玩法和核心系统的设计;
4、负责搭建开发环境,完善开发流程;
5、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
6、负责游戏商业模式的制定;
7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。
任职要求::
1、本科及以上学历,3年以上团队管理经验;
2、以主策划/研发制作人/产品经理的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并且上线运营;
有动作游戏制作经历者更佳;
3、对不同的单机游戏涉猎广泛,对单机游戏有很深的理解和制作经验;
4、对动作类游戏有丰富经验和深度体验,对该题材的游戏有良好思考与见解,不拘泥于套路,能接受挑战者更佳;
5、具备良好的团队管理能力,有大局观;
6、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;
7、熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力,对动作类游戏用户需求及其衍生体验有深入见解。
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美术部 |
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场景原画美术 |
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岗位职责::
1、负责游戏前期的概念设计,关卡规划;
2、场景中建筑及物件的详细设定;
3、高品质场景宣传图的绘制及游戏中背景图的绘制;
4、协助主美术对外包的品质进行把控和反馈。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
2、大专及以上学历,美术或设计专业类院校毕业;
3、具备出色的场景设计能力,对结构和光影有较深的理解;
4、精通photoshop等软件;
5、善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一;
6、对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力;
7、有1-3年(资深美术需求3年以上)游戏原画经验;
8、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
9、对3dsmax 及UE4有一定了解者优先;
10、对于单机游戏、手机游戏、烛龙产品有一定的了解。
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场景原画美术(移动端方向) |
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岗位职责::
1、游戏场景地图,室内场景设计,物件设计;
2、游戏背景图绘制。
任职要求::
1、经营模拟类休闲手游;
2、大专及以上学历,美术或相关专业;
3、现代风格+传统文化为核心;
4、俯视角3D场景,比例上偏卡通一点,重材质表现;
5、非概念美宣科幻向;
6、3年以上场景原画工作,参与过游戏场景开发,能与3D交流沟通;
7、基本功扎实,了解国风,现代风场景;
8、审美优秀,有设计想法,画风多样者优先;
9、善于沟通,热爱游戏,熟悉ps,会3D辅助者优先;
10、应聘需要附上个人作品集或相关的P站/微博等作品链接。
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场景原画美术(地编) |
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岗位职责::
1、根据原画的气氛图和概念图,在编辑器内进行原画场景还原和再创作;
根据游戏玩法设计需求、拆分/整合素材,控制场景整体效果;
2、深刻了解游戏制作过程,与美术和策划紧密合作,了解策划的关卡意图;
3、具备一定的场景规划能力,能手绘场景规划概念草图;
任职要求::
1、热爱游戏,对2D横板类有浓厚兴趣;
2、大专及以上学历,美术或相关专业;
3、2年以上游戏地编工作经验;对引擎内整体游戏美术规划能力强,能创建高质量关卡术效果,技术解决方案,效率优化全流程;
4、熟练掌握至少一款游戏引擎;熟悉PhotoShop、熟悉至少一款三维建模软件。对新产品与新技术充满好奇;
5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
6、有完整的2D游戏项目地编经验;
7、能使用PS进行拼接、修图,制作整张带气氛、光影的2D地图;
8、了解不同游戏的引擎技术解决方案和特性,了解游戏优化方案。
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场景原画美术(资深)A |
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岗位职责::
1、负责游戏前期的概念设计,关卡规划;
2、场景中建筑及物件的详细设定;
3、高品质场景宣传图的绘制及游戏中背景图的绘制;
4、协助主美术对外包的品质进行把控和反馈。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
2、美术或设计专业类院校本科及以上毕业;
3、具备出色的场景设计能力,对结构和光影有较深的理解;
4、精通photoshop等软件;
5、善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一;
6、对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力;
7、有1-3年(资深美术需求3年以上)游戏原画经验;
8、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
9、对3dsmax 及UE4有一定了解者优先;
10、对于单机游戏、手机游戏、烛龙产品有一定的了解。
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场景原画美术(资深)B |
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岗位职责::
1、绘制游戏中的场景、关卡元素;
2、与其他成员合作,执行游戏场景原画、氛围概念设计;
3、调整并测试基础素材,以适应团队的游戏内容目标。
任职要求::
1、热爱游戏,对2D横板类有浓厚兴趣;
2、大专及以上学历,美术或相关专业;
3、1年以上2D游戏工作经验;3年以上游戏场景原画工作经验;拥有不错的美术功底,富有创作设计想法与能力,良好的手绘功底;
4、良好的色彩造型能力和空间感,能表达不同类型场景氛围;
5、熟练掌握Photoshop等生产工具;
对新产品与新技术充满好奇;
6、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
7、有完整的2D游戏项目制作经验;
8、有海报概念设计相关经验;
9、乐于尝试其他原画相关工作内容。
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动画美术 |
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岗位职责::
1、负责游戏的角色骨骼绑定和蒙皮;
2、负责游戏角色的动作设计和制作。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
2、熟悉二足,四足,自然事物动画运动规律;
3、大专及以上学历,美术或相关专业;
4、具备出色的动画制作能力,精通3dsmax软件,熟悉游戏角色及过场制作流程;
5、具备良好的协调沟通能力;
6、有1-3年(资深美术需求3年以上)动作、动画制作经验;
7、具备良好的团队合作能力;
8、对于RPG游戏、公司产品有一定的了解。
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角色原画美术(初级) |
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岗位职责::
1、负责协助配合游戏中各种二维方面的美术制作,主要是角色相关的内容,后期可能需要进行剧情向、CG图、宣传图等相关的设计创作。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
2、有项目经验者/擅长画风非古风的人优先;
3、本科及以上学历,美术或相关专业;
4、能适应泛二次元的审美,具备优秀的绘画功底以及出色的画面掌控能力;
5、精通photoshop软件;
6、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
7、愿意接受不同的创作任务,并根据不同美术风格和题材的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;
8、对于各种不同平台上的游戏、公司产品有一定的了解;
9、可接受应届毕业生。
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角色原画美术 |
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岗位职责::
1、角色立绘形象设计;
2、Q版扁平角色和npc的人物设计,配合Spine动画师进行2D Q版小人部位拆分;
3、负责跟进角色立绘外包的进度,对外包内容进行验收和优化。
任职要求::
1、优秀的色彩和造型能力,3年以上游戏原画相关经验,熟练掌握PS等常用绘图软件;
2、大专及以上学历,美术或相关专业;
3、擅长设计,审美时尚者优先;
4、设计大胆富有想法,基本功扎实,能深入角色性格、生活、表情等各方面塑造角色;
5、热爱游戏,对游戏美术有执着的追求;
6、擅长国风游戏角色原画工作经验者优先;
7、有相关实习或商稿经验优先,能够按要求完成工作;
8、应聘需要附上个人作品集或相关的P站/微博等作品链接。
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三维场景美术 |
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岗位职责::
1、 负责三维制作的流程规范,表现效果,和美术资源规格制定,及资源验收整合工作;
2、与程序和美术沟通协调,实现游戏的设计意图。
任职要求::
1、 3年以上游戏开发经验;
2、大专及以上学历,美术或设计专业类院校毕业;
3、有完整移动端项目开发经验;
4、精通三维场景,或三维角色任一模块制作;
5、有管理职位经验优先;
6、有UE4引擎使用经验优先;
7、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
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三维场景美术(地编) |
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岗位职责::
1、负责游戏中的场景地形制作及整合、物件及场景验收工作。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心;
2、大专及以上学历,美术或设计专业类院校毕业;
3、具备基础模型构造能力及贴图制作能力,以及良好的审美能力;
4、熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb、Substance Painter等软件,熟悉引擎相关知识;
5、熟悉现在次世代场景的制作流程,有使用虚幻引擎等次世代场景编辑器的经验,有制作次世代物件的经验;
6、细心,有管理经验,或者曾参与过制作流程中的验收工作;
7、有3年以上的场景编辑制作经验;
8、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
9、有场景整合、或对游戏引擎有了解,有使用过多款地形编辑器经验者优先考虑;
10、熟悉基于pbr规范的物件制作,会使用Quixel SUITE,ZBrush等开发工具;
11、对于RPG游戏、公司产品有一定的了解。
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三维角色美术 |
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岗位职责::
1、负责游戏的角色,BOSS,怪物,武器的模型,贴图制作。
任职要求::
1、热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。有较强的学习能力,会主动研究和学习的技术并且能运用在制作流程中;
2、本科及以上学历,美术或设计专业类院校毕业,或拥有深厚的美术功底;
3、熟悉整套的次世代制作流程,熟悉PBR资源制作规范;
4、精通3DMAX、ZB、Substance Painter、Marvelous Designer等常用3D软件;
5、有1-5年(资深美术需求5年以上)游戏角色制作经验;
6、参与过次时代写实风格或次时代卡通风格外包者优先考虑;
7、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;
8、对于RPG游戏、公司产品有一定的了解。
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特效美术(初级) |
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岗位职责::
1、负责游戏角色,场景,ui的3D特效制作;
2、持续跟进完善特效表现效果;
3、配合程序完成效果和性能优化;
任职要求::
1、设计、美术等相关专业大专及以上学历,一年工作经验。(优秀者可以不限专业)。
2、美术功底扎实,色彩感知好,特效动画节奏感强;
3、掌握UE4引擎特效相关模块,熟悉Niagara系统更佳,熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop进行美术资源制作;
4、有较好的沟通协调及表达能力;
5、热爱游戏行业,性格开朗,对于工作有责任心和耐心,勤奋好学;
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特效美术(中级) |
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岗位职责::
1、负责游戏角色,场景,ui的3D特效制作;
2、持续跟进完善特效表现效果;
3、配合程序完成效果和性能优化;
4、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档
5、审核外包提交的3D特效资源,并指导外包制作;
任职要求::
1、设计、美术等相关专业大专及以上学历,3年以上游戏行业3D特效从业经验(优秀者可以不限专业不限年限);
2、美术功底扎实,色彩感知好,特效动画节奏感强,拥有良好的特效分析、设计、创新能力,有手绘基础更佳;
3、掌握UE4引擎特效相关模块,熟悉Niagara系统更佳,熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop进行美术资源制作;
4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,能根据项目规格和美术风格,快速调整和反馈;
5、热爱游戏行业,性格开朗,对于工作有责任心和耐心,对专业提升有较强的自我驱动力;
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其他部门 |
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音频师(中级) |
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岗位职责::
1、参与游戏内音频设计,理解游戏设定,和企划、美术、程序各方面的人员交流,通力合作完成游戏的研发;
2、负责游戏内各模块的音效样本制作与配置,包括但不限于Cutscenes、技能音效以及界面音效。音频资源的管理及维护,持续优化制作质量与效率。对游戏语音文件进行统一化处理,并整合进中间件;
3、根据项目特性,合理运用FMOD中间件的功能,使音频能够配合美术表现,提升玩家的游戏体验;
4、与人文企划沟通讨论,参与制作以及提起BGM制作需求。
任职要求::
1、有1-3年游戏音频工作经验,专科及以上学历,有良好的沟通和理解能力;
2、游戏爱好者,对各种游戏类型有一定了解,对各类风格游戏音频的表现特性有一定认知;
3、熟练运用DAW以及音频处理软件,有成熟的样本制作能力;
4、能够灵活地运用音频中间件进行声音集成、互动音乐设计、测试优化等,逻辑思维能力强;
5、有语音后期处理能力、熟悉各类游戏配乐风格,有独立的音乐制作能力优先;
6、应聘此职位,须在简历后面以附件或链接的形式附上相关的音效(和音乐)作品。
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