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上海烛龙信息科技有限公司于2007年在上海浦东正式成立,是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,组成人员中包括多位原上海软星的骨干。烛龙的研发团队拥有极大的发展空间和发展潜力,是一个真正具备自信、自强、自立精神的优秀团队。团队正在使用国际一流的游戏引擎进行中文民族游戏的研发,并力求打造全新的优秀品牌,树立中文游戏的典范!目前,烛龙团队正有条不紊地推进《古剑奇谭》品牌系列产品研发,持续双向发展单机与网游作品,更多方位铺展属于该品牌的小说、电影、电视剧、动画等。如果您对游戏有着诚挚的热爱,并与烛龙一样有着打造华人最优秀游戏的心愿,那么,我们诚挚地邀请您成为烛龙研发团队中的一份子!

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程序部

游戏开发工程师(初级)
游戏开发工程师(图形引擎、物理引擎)
游戏开发工程师(客户端)
游戏开发工程师(服务器端、C/C++)
资深游戏开发工程师(单机项目客户端、C/C++)
企划部

游戏企划(初级)
游戏企划(系统方向)
游戏企划(数值方向)
游戏企划(战斗技能方向)
游戏企划(界面方向)
游戏企划(内容方向)
游戏企划(单机项目关卡方向)
游戏企划(单机项目剧情动画编辑方向)
游戏企划(人文方向)
游戏企划(单机项目人文设计方向)
文案编辑
美术部

二维美术(初级)
三维美术(初级)
二维场景美术(原画、概念设计)
二维角色美术(原画)
三维场景美术(场景模型)
三维角色美术
动作美术(动画)
三维动画设计师(动画导演)
特效美术
界面美术
视频编辑美术(后期剪辑)
技术美术
美术编辑/设计
视频编辑
其他部门

游戏QA测试工程师
游戏QA测试员(全职、若干)
游戏QA测试员(兼职、若干)
文秘(1名)
研发助理(1名)
行政助理(1名)