首 页关于烛龙烛龙精英介绍


 
 
 
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李想
郑雯
   
邵芸
薛岭
 
叫我老K
上海烛龙信息科技有限公司总经理
《古剑奇谭网络版》项目制作人

作为上海烛龙总经理,李想负责公司的整体研发事务,涵盖各项目间的沟通与决策。“产品能够成功还是要靠同事们的同心协力,以及玩家们的大力支持。我并没有什么特殊的能力与长项,反而是各位同事、各位玩家给了我机会和舞台,让我得以施展自己的所长。”虽然在以往的工作中拥有着足以自豪的成绩,但李想却十分谦虚。在烛龙的舞台上,李想将继续发挥自己的能力,给烛龙、给玩家,带来不断的惊喜。

除研发工作之外,李想还同时负责一部分产品的行销工作。凭借产品的优秀,李想结合自己所长,将一款款产品的最佳推广方式创意出来,并最终与代理商进行整合,形成了大家最终看到的各类宣传和产品内容。

李想曾就职于北京软星、原上海软星(2000年—2007年),任职期间,陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。李想参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》、《网络三国牌》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《仙剑奇侠传四》等。无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。

李想的主要作品:
《古剑奇谭网络版》,项目制作人,负责OL项目内部研发进度和行政事务。
《古剑奇谭二》,高级产品总监、后制统筹,负责游戏后期制作相关工作及音效统筹、运营与宣传活动支援。
《古剑奇谭》,产品总监、后期统筹,负责游戏音效制作、运营与宣传活动支援。
《商战·飞黄腾达》,项目负责人、主企划,负责项目统筹、各游戏系统设定、游戏运营与宣传活动支援。
《仙剑奇侠传四》,后制总监,全面负责游戏后期制作相关工作及产品行销。
《阿猫阿狗坦克online》,后制总监,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。
《阿猫阿狗2》,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作及产品行销。
《仙剑奇侠传三》,后制企划,负责音效、测试等游戏后期制作相关工作。
《网络三国牌》,主企划,负责游戏各种玩法设定与全局筹划。
《仙剑客栈》,企划,负责文字策划相关工作。

 
胃妖
上海烛龙信息科技有限公司副总经理/美术总监
《古剑奇谭三》项目监制/项目经理

“游戏是一个舞台,大小有限时间有限,你能做到什么地步?”这是郑雯问自己的问题,也是单机团队共同要面对的问题。希望我们每一次都能有进步,希望每一个项目都能带来一些不一样的表现。

郑雯曾就职于原上海软星(2002年—2007年),并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星任职期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。

郑雯的主要作品:
《古剑奇谭三》,监制,项目经理,负责项目整体监督、行程控管等,达成制作内容与研发周期之间的平衡。
《古剑奇谭二》,美术执行制作人、美术总监,负责美术风格设定,宣传内容设计与风格把握。
《古剑奇谭》,美术总监,主美术,负责美术风格设定、界面设计,宣传内容设计与风格把握。
《商战·飞黄腾达》,美术总监主美术,负责美术风格设定与商业视觉氛围掌控。
《仙剑奇侠传四》,2D美术指导,负责制定美术风格、工作品质验收。
《仙剑OLGⅡ》,美术总监、主美术,负责美术行程制定、工作品质验收、制定美术风格。
《阿猫阿狗坦克online》,主美术,负责行程制定、工作品质验收、制定美术风格。
《阿猫阿狗2》,2D美术指导,负责辅助主美术把控游戏风格、游戏界面设定、宣传包装。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。
《仙剑奇侠传三》,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。

 
某树
上海烛龙信息科技有限公司企划总监
《古剑奇谭三》项目制作人

“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙单机项目的寄语,也是邵芸和烛龙单机项目的目标。

邵芸曾就职于原上海软星(2002年—2007年),并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。

邵芸的主要作品:
《古剑奇谭三》,制作人,负责项目设计内容整体的管理统筹。
《古剑奇谭二》,项目监制、人文执行制作人、企划总监,负责企划设定、剧情设定协力、配音统筹、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。
《古剑奇谭》,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。
《商战·飞黄腾达》,企划总监,负责人文向的企划设定。
《仙剑奇侠传四》,主企划、企划执行制作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。
《仙剑OLGⅡ》,企划指导,负责企划设定与剧情品质把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。
《阿猫阿狗2》,主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本制作。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。
《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。

 
大岭
上海烛龙信息科技有限公司程序技术总监
《古剑奇谭网络版》资深项目经理

“AAA级的团队才能做出AAA级的游戏”,从游戏程序员逐步成长为资深项目经理,薛岭要求自己不光从技术上能够给团队支持,更重要的是不断地刺激团队成长,提升团队的工作效率和环境。

目前薛岭正带领《古剑奇谭网络版》项目组全体,秉承古剑系列游戏的特色,不断对游戏进行改善,全力以赴和时间赛跑,力争给玩家带来更美好的画面,更出色的游戏体验,期望能和大家一起,共同筑造更精彩的古剑世界。

薛岭于2004年初进入游戏行业,期间陆续担任图形程序、主程序等职务,并在2008年4月加入上海烛龙,担任图形技术总监、项目经理。在上海烛龙期间,薛岭参与了《古剑奇谭》、《古剑奇谭网络版》等游戏的开发,并对其它游戏的开发提供技术支持。

薛岭的主要作品:
《古剑奇谭网络版》,资深项目经理,负责项目统筹、团队组建、技术选型、项目运营支持等。
《古剑奇谭二》,图形技术总监,协助进行技术、测试支持。
《古剑奇谭》,图形技术总监,负责图形引擎开发、音乐音效、游戏系统实现等开发工作,程序团队管理工作等。
《幻想世界》,程序、主程序,负责图形引擎开发、游戏技术架构、程序团队管理工作等。