上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司。总经理张毅君先生(笔名:工长君)从事游戏开发工作19年,共参加了17款游戏的开发,具有相当丰富的从业经验。其领导的团队也多次创造了中国游戏的辉煌,比如《仙剑奇侠传》、《移民计划》、《阿猫阿狗》、《大富翁》系列的多款作品。

烛龙已在上海浦东地区龙跃云开!自2007年10月着手成立以来,烛龙一直保持研发团队的有序扩张。初期礼聘的研发成员均有4~8年的游戏开发经验,例如《仙剑奇侠传》系列的企划、程序、美术、后制组和音乐师等等。伴随这些精英的陆续加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙便可以继续坚定地走下去!


随着成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。目前,烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。

内部研发方面:烛龙在朝着矩阵式管理模式、多元化、多产品线的方向发展。目前的产品共分为网页游戏、RPG游戏《古剑奇谭》、RPG游戏世界观小说《神渊古纪》、MMORPG游戏《古剑奇谭online》四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的RPG游戏《古剑奇谭》,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升。RPG项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更好!

此外,烛龙更欣喜地迎接了不少优秀的加盟职员,他们使烛龙的各项产品能够有序进行,也使得烛龙对RPG项目《古剑奇谭》更有信心,相信将会极大地超越近年来市场上同类产品。

烛龙力求做出最好的中文RPG游戏《古剑奇谭》。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。


烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭online》与公司的长久发展来说,都是一件好事。

RPG游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭online》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。

烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官方网站、《古剑奇谭》第一段宣传视频、烛龙EMAIL电子报、百度烛龙吧成立、百度古剑奇谭吧成立、《古剑奇谭》宣传活动正式启动等一系列提供玩家信息与互动的措施一一付诸执行。这一切的一切,都是向玩家宣示烛龙必承诺言与永寻梦想,也为了研发者和玩家共同的梦想、期盼与爱,不顾严酷的市场情况,决心破釜沉舟地寻找中文RPG突破的道路。《古剑奇谭》可以说是中国游戏人对RPG迈向次时代作品的一次努力、探索、尝试和进步,烛龙希望一切的努力可以给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。

7月10日,《古剑奇谭》问世!在数十万玩家、腾讯游戏、新浪游戏、大众软件、新浪微博、腾讯微博、17173、开心网、叶子猪、迅雷、游侠网、快车、凤凰网、3DM、VeryCD电驴、56.com、游民星空、新浪音乐等多方支持下,《古剑奇谭》宣传告捷与销售长红,创造了中国游戏史上第一次多网站联合运营,形成多方同推一款国产单机游戏的盛况,之后陆续推出的普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品均创下佳绩。

同时,为维护本土游戏软件行业的发展,中国版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大地震》、《古剑奇谭》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法制作售卖盗版软件及非法网络下载等行为。《古剑奇谭》以单机游戏身份首次代表游戏软件获得政府大力支持打击盗版。

《古剑奇谭》配音版成为民族游戏史上第一款专业全程配音游戏。藉由国内顶级配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。

12月15日,烛龙经历第一次扩编,另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭》下一代作品做好坚实的物质准备。

《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。

《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。

开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次推翻旧案与激烈讨论,比对团队目前战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。

在年关到来之前,烛龙完成了单机与网游工程版评估,烛龙尚不满意目前的成果,因为好还要更好。2012年的挑战将是艰巨的。烛龙希望《古剑奇谭》改编小说、《神渊古纪》小说、《古剑奇谭》电视剧剧本、《古剑奇谭》移动平台游戏等事务能顺利如愿地有序进行。

中国的游戏研发实力虽然明显落后国外七年以上,且研发所用资金更是无法同国外大作相比。但是烛龙不会放弃!在华人游戏等待振兴的关键时刻,烛龙不会显示疲倦。烛龙要做的,是比任何人都更务实、更有动力!未来,烛龙还将与更多的国际知名公司通力合作,使烛龙的产品全方位、多角度地重磅出击,跨出传统的PC平台并进军各类次世代家用游戏机平台。

持续双向发展《古剑奇谭》后续单机与网游作品。用烛龙团队一向务实与亲民的态度去了解玩家的需求,在今日众多赚快钱与浮躁的市场中,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。烛龙始终相信,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的游戏,而非所有设计点都为了赚快钱。

不分年龄、不分国籍、不分地域——烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!


 
 
 
RPG图形技术程序员(若干名) RPG逻辑与工具套件开发程序员(若干名) 网游客户端引擎程序员(若干名)

服务器架构师(2名) 高级安全性程序员(2名) 工具开发程序员(2名)

网游逻辑开发程序员(3名) 人工智能开发应用人员(若干名) UI程序员(1~2名)

系统工程师(1名) 企划设计(2名) 数据企划设计(2名)

人文企划设计(2名) 网游企划设计(2名) 网游关卡企划设计(1名)

网游数据企划设计(1名) 资深企划(1名) 三维美术指导(1名)

三维场景设计师(2~3名) 三维角色设计师(2~3名) 三维动画设计师(2名)

三维美术(1名) 二维场景设计师(2~3名) 二维角色设计师(2~3名)

二维界面设计师(1名) 二维美术(1名) 二维资深角色设计师(1名)

二维资深场景设计师(1名) 文秘(1名) 研发助理(1名)

游戏测试员(兼职、3名) 游戏吧(GameBar)职位